Lebenslauf Studio

Lebenslauf Muster Character-Designer/in

Vorlage, Beispiel und Formulierungen

Ein/e Character-Designer/in entwickelt die visuelle Erscheinung von Figuren für Games, Animation und Film – von ersten Charakterskizzen über Turnaround- und Expression-Sheets bis zum produktionsreifen Style Guide, der Modeling, Rigging und Animation als verbindliche Referenz dient. Character-Designer/in ist keine geschützte Berufsbezeichnung und kein Ausbildungsberuf mit Verordnung: Der Einstieg erfolgt über ein gestalterisches Studium (Game Art, Illustration, Animation/VFX oder Kommunikationsdesign), über die IHK-Ausbildung Mediengestalter/in Digital und Print mit anschließender künstlerischer Spezialisierung, oder autodidaktisch mit einer überzeugenden Portfolio-/ArtStation-Präsenz – bei Character Design real verbreitet. Anders als Game-Designer/innen, die Spielmechaniken statt Bildsprache entwickeln, und Illustrator/innen, die über alle Bildthemen hinweg arbeiten, ist Character-Designer/in ausschließlich auf die visuelle Entwicklung von Figuren spezialisiert. Für den exakten Titel führt kein Gehaltsportal ein eigenes Berufsprofil; je nach Proxy-Quelle und Vergütungsmodell (Festanstellung vs. freiberuflich) reicht das Bruttogehalt von rund 30.000 Euro im Berufseinstieg bis über 55.000 Euro auf Senior-Level, die Quellen weichen erheblich voneinander ab.

Zuletzt aktualisiert am

Maria Beispiel
Character-Designer/in
0170 1234567maria.beispiel@mail.de50667 Kölngeb. 14.03.1992

Profil

Character Designer mit mehrjähriger Erfahrung in der visuellen Entwicklung von Figuren für Mobile- und PC-Games sowie Animationsproduktionen. Sicher im Umgang mit Procreate, Photoshop und ZBrush, von der ersten Charakterskizze über Turnaround- und Expression-Sheets bis zum produktionsreifen Style Guide. Ich arbeite eng mit Art Direction sowie 3D-/Modeling- und Animationsteams zusammen, um stilistisch konsistente, produktionstaugliche Charaktere zu liefern, und bringe eine kuratierte ArtStation-Portfolio-Präsenz sowie eigene abgeschlossene Charakterprojekte als Nachweis mit.

Berufserfahrung

02/2023 - heute
Character Designer
Nebelwerk Games GmbH, München
  • Entwicklung von Charakterkonzepten (Skizzen, Turnaround- und Expression-Sheets) für ein Mobile-RPG mit über 150 spielbaren Figuren
  • Erstellung produktionsreifer Style Guides als verbindliche Referenz für das 3D-/Modeling-Team
  • Enge Abstimmung mit Art Direction und Game Design zur stilistischen Konsistenz über das gesamte Charakter-Roster
  • Betreuung externer Outsourcing-Partner bei der Umsetzung einzelner Charaktere
06/2020 - 01/2023
Junior Concept Artist / Quereinstieg aus Illustration
Studio Rabenfeder, Köln
  • Umstieg aus einer freiberuflichen Illustrationstätigkeit über ein kuratiertes ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterentwürfen
  • Erstellung erster Charakterkonzepte und Moodboards für Werbe- und Indie-Game-Projekte
  • Aufbau von Grundkenntnissen in Turnaround- und Expression-Sheet-Erstellung

Ausbildung

10/2016 - 09/2020
B.A. Illustration
Beispiel-Kunsthochschule, Halle
  • Aufnahme über künstlerische Eignungsprüfung und Mappe; Schwerpunkte Bildkomposition, Anatomie und digitale Illustration
2021
Weiterbildung Digitales Character Design (Turnarounds, Expression Sheets)
Online-Kursplattform (z. B. Domestika/Schoolism)
  • Vertiefung produktionsspezifischer Character-Design-Workflows, ergänzend zum Illustrations-Studium
2022
Aufbau ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterprojekten
Selbststudium / Eigeninitiative
  • Systematischer Portfolio-Aufbau mit Turnaround- und Expression-Sheets als Bewerbungsgrundlage für Games-Studios

Kenntnisse

ProcreateExperte
Adobe PhotoshopExperte
ZBrushFortgeschritten
Adobe IllustratorGrundkenntnisse
Charakteranatomie & AusdrucksstudienExperte
Turnaround- & Expression-Sheet-ErstellungExperte
Style-Guide-DokumentationFortgeschritten
Zusammenarbeit mit 3D-/AnimationsteamsFortgeschritten

Sprachen

DeutschMuttersprache
EnglischVerhandlungssicher (C1)
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Maria Beispiel
Character-Designer/in
0170 1234567maria.beispiel@mail.de50667 Kölngeb. 14.03.1992

Profil

Character Designer mit mehrjähriger Erfahrung in der visuellen Entwicklung von Figuren für Mobile- und PC-Games sowie Animationsproduktionen. Sicher im Umgang mit Procreate, Photoshop und ZBrush, von der ersten Charakterskizze über Turnaround- und Expression-Sheets bis zum produktionsreifen Style Guide. Ich arbeite eng mit Art Direction sowie 3D-/Modeling- und Animationsteams zusammen, um stilistisch konsistente, produktionstaugliche Charaktere zu liefern, und bringe eine kuratierte ArtStation-Portfolio-Präsenz sowie eigene abgeschlossene Charakterprojekte als Nachweis mit.

Berufserfahrung

02/2023 - heute
Character Designer
Nebelwerk Games GmbH, München
  • Entwicklung von Charakterkonzepten (Skizzen, Turnaround- und Expression-Sheets) für ein Mobile-RPG mit über 150 spielbaren Figuren
  • Erstellung produktionsreifer Style Guides als verbindliche Referenz für das 3D-/Modeling-Team
  • Enge Abstimmung mit Art Direction und Game Design zur stilistischen Konsistenz über das gesamte Charakter-Roster
  • Betreuung externer Outsourcing-Partner bei der Umsetzung einzelner Charaktere
06/2020 - 01/2023
Junior Concept Artist / Quereinstieg aus Illustration
Studio Rabenfeder, Köln
  • Umstieg aus einer freiberuflichen Illustrationstätigkeit über ein kuratiertes ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterentwürfen
  • Erstellung erster Charakterkonzepte und Moodboards für Werbe- und Indie-Game-Projekte
  • Aufbau von Grundkenntnissen in Turnaround- und Expression-Sheet-Erstellung

Ausbildung

10/2016 - 09/2020
B.A. Illustration
Beispiel-Kunsthochschule, Halle
  • Aufnahme über künstlerische Eignungsprüfung und Mappe; Schwerpunkte Bildkomposition, Anatomie und digitale Illustration
2021
Weiterbildung Digitales Character Design (Turnarounds, Expression Sheets)
Online-Kursplattform (z. B. Domestika/Schoolism)
  • Vertiefung produktionsspezifischer Character-Design-Workflows, ergänzend zum Illustrations-Studium
2022
Aufbau ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterprojekten
Selbststudium / Eigeninitiative
  • Systematischer Portfolio-Aufbau mit Turnaround- und Expression-Sheets als Bewerbungsgrundlage für Games-Studios

Kenntnisse

ProcreateExperte
Adobe PhotoshopExperte
ZBrushFortgeschritten
Adobe IllustratorGrundkenntnisse
Charakteranatomie & AusdrucksstudienExperte
Turnaround- & Expression-Sheet-ErstellungExperte
Style-Guide-DokumentationFortgeschritten
Zusammenarbeit mit 3D-/AnimationsteamsFortgeschritten

Sprachen

DeutschMuttersprache
EnglischVerhandlungssicher (C1)

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Profil

Character Designer mit mehrjähriger Erfahrung in der visuellen Entwicklung von Figuren für Mobile- und PC-Games sowie Animationsproduktionen. Sicher im Umgang mit Procreate, Photoshop und ZBrush, von der ersten Charakterskizze über Turnaround- und Expression-Sheets bis zum produktionsreifen Style Guide. Ich arbeite eng mit Art Direction sowie 3D-/Modeling- und Animationsteams zusammen, um stilistisch konsistente, produktionstaugliche Charaktere zu liefern, und bringe eine kuratierte ArtStation-Portfolio-Präsenz sowie eigene abgeschlossene Charakterprojekte als Nachweis mit.

Berufserfahrung

02/2023 - heute

Character Designer

Nebelwerk Games GmbH, München

  • Entwicklung von Charakterkonzepten (Skizzen, Turnaround- und Expression-Sheets) für ein Mobile-RPG mit über 150 spielbaren Figuren
  • Erstellung produktionsreifer Style Guides als verbindliche Referenz für das 3D-/Modeling-Team
  • Enge Abstimmung mit Art Direction und Game Design zur stilistischen Konsistenz über das gesamte Charakter-Roster
  • Betreuung externer Outsourcing-Partner bei der Umsetzung einzelner Charaktere

06/2020 - 01/2023

Junior Concept Artist / Quereinstieg aus Illustration

Studio Rabenfeder, Köln

  • Umstieg aus einer freiberuflichen Illustrationstätigkeit über ein kuratiertes ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterentwürfen
  • Erstellung erster Charakterkonzepte und Moodboards für Werbe- und Indie-Game-Projekte
  • Aufbau von Grundkenntnissen in Turnaround- und Expression-Sheet-Erstellung

Werdegang

10/2016 - 09/2020

B.A. Illustration

Beispiel-Kunsthochschule, Halle

2021

Weiterbildung Digitales Character Design (Turnarounds, Expression Sheets)

Online-Kursplattform (z. B. Domestika/Schoolism)

2022

Aufbau ArtStation-Portfolio mit eigenen Charakterprojekten

Selbststudium / Eigeninitiative

Kenntnisse

  • ProcreateExperte
  • Adobe PhotoshopExperte
  • ZBrushFortgeschritten
  • Adobe IllustratorGrundkenntnisse
  • Charakteranatomie & AusdrucksstudienExperte
  • Turnaround- & Expression-Sheet-ErstellungExperte
  • Style-Guide-DokumentationFortgeschritten
  • Zusammenarbeit mit 3D-/AnimationsteamsFortgeschritten

Sprachen

  • DeutschMuttersprache
  • EnglischVerhandlungssicher (C1)

Tätigkeiten im Lebenslauf formulieren: Character-Designer/in

Charakterkonzeption

  • Entwicklung von Charakteridee, Persönlichkeit und Backstory als visuelle Ausgangsbasis
  • Skizzen, Silhouetten- und Moodboard-Exploration in Abstimmung mit Art Direction/Game Design
  • Recherche und Referenzsammlung (Anatomie, Kostüm, Kultur/Setting)

Produktionsreife Umsetzung

  • Erstellung von Turnaround-Sheets (Front-/Seiten-/Rückansicht, Dreiviertelansicht) für konsistente Modellierung/Animation
  • Erstellung von Expression Sheets für die Mimik-Bandbreite eines Charakters
  • Digitales Rendering mit Textur-, Material- und Beleuchtungsdetails

Übergabe & Zusammenarbeit

  • Dokumentation von Style Guides und Referenzblättern für Modeling, Rigging und Animation
  • Enge Abstimmung mit 3D-Artists/Character-Artists zur technischen Umsetzbarkeit
  • Feedback-Schleifen mit Art Direction, Einarbeitung von Iterationen

Einsatzbereiche

  • Charakterdesign für Games (Mobile, PC, Console)
  • Charakterdesign für Animationsserien/-filme
  • Concept Art für Werbe- und Markenkampagnen mit Maskottchen-/Figurenbezug

Selbstvermarktung (bei Freiberuflichkeit)

  • Pflege einer kuratierten ArtStation-/Portfolio-Präsenz
  • Akquise über Studio-Kontakte, Game Jams und Branchen-Communities

Welche Kenntnisse gehören in den Lebenslauf als Character-Designer/in?

Fachliche Kenntnisse zeigen sofort die Praxiserfahrung, Zertifikate belegen sie formal, Soft Skills ergänzen sie. Alle drei gehören in den Lebenslauf, aber getrennt und konkret benannt.

Hard Skills

  • Procreate
  • Adobe Photoshop
  • ZBrush (digitales Sculpting)
  • Adobe Illustrator (Grundkenntnisse)
  • Charakteranatomie und Ausdrucksstudien
  • Turnaround- und Expression-Sheet-Erstellung
  • Style-Guide-Dokumentation
  • Grundkenntnisse 3D-Pipelines (Modeling-Übergabe)

Zertifikate

  • Kein gesetzlich vorgeschriebenes Zertifikat. Häufige Wege: Bachelor/Master Game Art, Illustration, Animation/VFX oder Kommunikationsdesign, Abschluss Mediengestalter/in Digital und Print (IHK) als verwandter Zugangsweg, autodidaktischer Weg über Online-Kurse und eine kuratierte ArtStation-Portfolio-Präsenz ohne formalen Abschluss. Ein produktionsreifes Portfolio mit Turnarounds und Expression Sheets zählt in der Praxis meist mehr als ein Zertifikat.

Soft Skills

  • Kreativität und eigenständige stilistische Handschrift
  • Kritik- und Feedbackfähigkeit gegenüber Art Direction
  • Kommunikationsstärke in der Abstimmung mit 3D-/Animationsteams
  • Selbstorganisation und Terminmanagement (v. a. bei Freiberuflichkeit)
  • Durchhaltevermögen bei umfangreichen Charakter-Rostern

Werdegang und Gehalt als Character-Designer/in im Überblick

Wege in die RolleCharacter-Designer/in ist keine geschützte Berufsbezeichnung und kein Ausbildungsberuf mit Verordnung nach BBiG/HwO. Drei Zugangswege kommen real parallel vor: (1) Studium mit gestalterischem Schwerpunkt (Game Art, Illustration, Animation/VFX oder Kommunikationsdesign) - laut brutto-netto-gehaltsrechner.de der überwiegende Regelzugang für die eng verwandten Rollen Concept Artist und Character Artist, Bachelor meist 6-8 Semester, oft mit anschließendem Master; Zulassung überwiegend über künstlerische Eignungsprüfung/Mappe statt allein über Abiturnote. (2) Duale IHK-Ausbildung zum/zur Mediengestalter/in Digital und Print (verwandter Beruf, Slug mediengestalter-digital-print) mit anschließender eigenständiger künstlerischer Spezialisierung Richtung Character Design - die Ausbildung selbst vermittelt keine Charakterentwicklung im engeren Sinn, liefert aber die gestalterisch-technische Basis; ebenso real ist der Quereinstieg aus einer abgeschlossenen Grafikdesign-Tätigkeit heraus. (3) Autodidaktischer Quereinstieg mit Portfolio, ohne formale gestalterische Ausbildung: Aufbau der Fähigkeiten über kontinuierliches Zeichnen/Sculpting, Online-Kurse und eine belastbare ArtStation-/Portfolio-Präsenz mit Turnarounds, Expression Sheets und eigenständigen Charakterentwürfen - bei Character Design real verbreitet und akzeptiert, da die Berufsbezeichnung nicht geschützt ist. In allen drei Fällen zählt ein produktionsreifes Portfolio in der Praxis oft mehr als der formale Abschluss; ein typischer Übergang erfolgt aus Praktika, Werkstudententätigkeiten oder ersten Freelance-Aufträgen in ein festes Junior-Profil.
GehaltsspanneFür den exakten Titel existiert auf keinem geprüften Portal eine dedizierte Profilseite (weder gehalt.de noch StepStone noch brutto-netto-gehaltsrechner.de) - alle vier Quellen sind Proxy-Titel und werden bewusst nicht gemittelt. StepStone (Proxy Game Artist): Bruttogehalt/Jahr Median 39.000 EUR, Spanne 31.600-46.500 EUR. gehalt.de (generische Einkommenssuche 'Character Design', 1.131 Datensätze): Spanne 30.000-42.145 EUR/Jahr ohne gesonderten Median. brutto-netto-gehaltsrechner.de Character Artist: Einstieg 36.000 EUR/Jahr, Fachkraft (Median) 44.640 EUR/Jahr, Senior 55.560 EUR/Jahr, Lead/Experte 80.040 EUR/Jahr. brutto-netto-gehaltsrechner.de Concept Artist: Einstieg 33.960 EUR/Jahr, Fachkraft (Median) 41.040 EUR/Jahr, Senior 48.960 EUR/Jahr - mit eigener Spezialisierungskategorie 'Character Concept Art' bei 44.400 EUR/Jahr, dem direktesten verfügbaren Proxy. Freiberuflich/projektbasiert (dieselbe Quelle wie die beiden letztgenannten): Tagessätze 250-800 EUR (typisch 450 EUR), Stundensätze 35-100 EUR (typisch 60 EUR) - viele Character-Designer/innen arbeiten projektbasiert statt festangestellt.

Was verdient man als Character-Designer/in? Die Quellen im Vergleich

Gehaltsportale kommen für denselben Beruf zu deutlich unterschiedlichen Werten, weil sie unterschiedlich erheben. Wir stellen sie deshalb nebeneinander, statt einen Durchschnitt zu bilden.

Die Quellen liegen 5.640 € auseinander. Diese Differenz ist kein Fehler, sondern Folge unterschiedlicher Erhebungsmethoden und Stichproben. Nutze die Werte als Spanne, nicht als Punktwert, und prüfe im Gespräch, worauf sich eine genannte Zahl bezieht.

Alle Angaben Bruttojahresgehalt, abgerufen am 12. August 2026.

Dos & Don'ts für den Character-Designer/in-Lebenslauf

Do

  • Portfolio-Link (idealerweise ArtStation) prominent im Lebenslauf platzieren - bei Character Design zählt die Arbeitsprobe mehr als jeder Abschluss
  • Konkrete Deliverables benennen (Turnaround Sheets, Expression Sheets, Style Guides) statt allgemein 'Charakterdesign'
  • Produktionsnähe der Arbeitsproben zeigen: saubere Turnarounds, konsistente Silhouetten, nachvollziehbare Übergaben an 3D-/Animationsteams
  • Den tatsächlichen Zugangsweg klar benennen (Studium, Mediengestalter-Ausbildung + Spezialisierung, oder autodidaktisch mit Portfolio)
  • Bei Freiberuflichkeit Auftraggeberstruktur/Referenzen nennen (z. B. 'Charakterdesign für zwei Mobile-Game-Titel')
  • Zusammenarbeit mit angrenzenden Rollen (Art Direction, 3D-Artists, Animation) explizit erwähnen

Don't

  • Portfolio nicht verlinken oder nur 'auf Anfrage' vermerken
  • Character Design mit Concept Art oder Illustration allgemein gleichsetzen - das verwischt die fachliche Abgrenzung
  • Software nur auflisten, ohne Charakterbeispiele oder Turnarounds zu zeigen
  • Den Eindruck erwecken, 'Character-Designer/in' sei ein geschützter, bundeseinheitlich geregelter Ausbildungsberuf
  • Gehaltszahlen unreflektiert übernehmen, ohne auf die fehlende dedizierte Portalseite für den Titel hinzuweisen
  • Festanstellungs- und Freelance-Sätze unreflektiert vermischen

Häufige Fragen zum Lebenslauf als Character-Designer/in

Ist Character-Designer/in ein anerkannter Ausbildungsberuf?

Nein. Es gibt keine BBiG/HwO-Ausbildungsordnung für 'Character-Designer/in' in Deutschland und keinen Berufsschutz. Der Zugang erfolgt über ein gestalterisches Studium (Game Art, Illustration, Animation/VFX oder Kommunikationsdesign), über die IHK-Ausbildung Mediengestalter/in Digital und Print mit anschließender künstlerischer Spezialisierung, oder autodidaktisch mit einer überzeugenden Portfolio-Präsenz.

Was ist der Unterschied zwischen Character-Designer/in und Game-Designer/in?

Game-Designer/in entwickelt Spielmechaniken, Regelsysteme, Level-Aufbau und Balancing - die Aufgabe ist primär systemisch, nicht visuell. Character-Designer/in entwickelt dagegen die visuelle Erscheinung von Figuren (Konzeptkunst, Turnarounds, Expression Sheets) und arbeitet Game-Designer/innen zu, übernimmt aber keine Mechanik-Verantwortung.

Was ist der Unterschied zwischen Character-Designer/in und Illustrator/in?

Illustrator/in schafft eigenständige Bildwerke über alle Bildthemen hinweg (Buchcover, Editorial, Kampagnen) - Charaktere sind dort nur ein mögliches Sujet neben vielen anderen. Character-Designer/in ist ausschließlich auf die visuelle Entwicklung von Figuren spezialisiert und liefert produktionsspezifische Deliverables wie Turnaround- und Expression-Sheets, die als Referenz für Modeling und Animation dienen.

Was verdient ein/e Character-Designer/in in Deutschland?

Für den exakten Titel gibt es keine dedizierte Profilseite auf den gängigen Gehaltsportalen. Proxy-Quellen (Game Artist, Character Artist, Concept Artist) zeigen je nach Quelle und Erfahrungsstufe ein Bruttogehalt zwischen rund 30.000 Euro im Einstieg und über 55.000 Euro auf Senior-Level bei Festanstellung; freiberuflich sind Tagessätze von 250 bis 800 Euro üblich. Die Quellen weichen erheblich voneinander ab.

Welche Tools sollte man als Character-Designer/in beherrschen?

Am verbreitetsten sind Procreate und Adobe Photoshop für Skizzen, Rendering und Expression Sheets, dazu ZBrush für digitales Sculpting bei 3D-nahen Konzepten. Adobe Illustrator wird teils für Vektor-Cleanup genutzt. Für die Zusammenarbeit mit Produktionsteams sind zudem Grundkenntnisse in Referenz-/Moodboard-Tools (z. B. PureRef) und Kollaborationstools (Figma, Miro) hilfreich.

Quellen

  1. Character Design 04, gehalt.de, abgerufen am 2026-08-12
  2. Game Artist Gehalt, gehalt.de, abgerufen am 2026-08-12
  3. Game Artist Gehälter in Deutschland, StepStone, abgerufen am 2026-08-12
  4. Character Artist Gehalt 2026, Brutto-Netto-Gehaltsrechner.de, abgerufen am 2026-08-12
  5. Concept Artist Gehalt 2026, Brutto-Netto-Gehaltsrechner.de, abgerufen am 2026-08-12
  6. Character Designer vs Concept Artist, Polydin, abgerufen am 2026-08-12
  7. Wie werde ich Character Designer/in?, Academy of Fine Art Germany, abgerufen am 2026-08-12
  8. docs/research-rolle-game-designer.md, internes Recherche-Protokoll, abgerufen am 2026-08-11
  9. docs/research-rolle-illustrator.md, internes Recherche-Protokoll, abgerufen am 2026-08-11

Der Content wurde mit Hilfe von KI erstellt, vor allem in der Recherche und Vorformulierung. Prüfung und Abnahme durch unsere Redaktion.

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Herausgegeben von Lebenslauf Studio

Zuletzt aktualisiert am 12.08.2026